Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Как защищать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Какой отвечает за ответственность за жульничество или беспорядки в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только пытается угнаться за динамично меняющуюся сферу.
- Постоянство: миры находятся независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: способность одновременного нахождения миллионов юзеров.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Хотя геймерская индустрия является главным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут самостоятельно обнаруживать токсичное действие или формировать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и дополненная реальность
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как сеть 7к взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный разум
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, следует выделить их главные особенности:
Клаудные расчеты
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко перемещаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Указанные черты различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная замена физической действительности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Профессия
Цифровые классы дают возможность проводить уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Охрана данных
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов зрителей единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный образ главного сооружения выставки с возможностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты выполняют математические задачи совместно с сверстниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые дизайнеры проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности возникнут в результате прогресса виртуальных миров?
- Создатель цифровых пространств
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Модератор публичных чатов
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-системах
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Есть либо потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам необходимо смотреть за прогрессом этой захватывающей сферы 7k casino – испытывать самим, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!